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== 基本使用 == * '''工具''':木斧子(无附魔) * '''游戏模式''':创造模式(按T,输入`/gamemode 1`) === 方块ID(需熟记) === {| class="wikitable" |+ 方块ID对照表 ! 方块名称 !! ID/标识 |- | 空气 || 0 |- | 石头 || 1 |- | 透明玻璃块 || 20 |- | 石砖 || 98 |- | 带边石英块 || 155 |- | 白色混凝土 || 251 |- | 浅灰色混凝土 || `light_gray_concrete` |} === 基础操作流程 === # 进入游戏,由管理员给予OP权限。 # 拿小木斧,左键点击一个方块,右键点击另一个方块,出现的红色立方体即为“选区范围”。 # 按T输入指令: * `//set 0`:清空选区内容; * `//undo`:返回上一步(相当于Ctrl+Z); * `//redo`:撤销上一次undo操作; * `//set [方块id]`:将选区填充为指定方块。 == 进阶操作 == === 延伸与复制选区 === # 选定延伸方向,玩家屏幕面朝该方向(可面朝斜对角实现斜角复制)。 # 按T输入指令:`//stack [额外复制的次数]`,即可多次复制选区内容。 === 混合方块填充 === 按T输入比例配方指令,例如:三成白色混凝土(251)和七成石英块(155):`//set 30%251,70%155`。 {| class="wikitable" |+ 推荐填充配方 ! 适用场景 !! 指令示例 |- | 小区、校园地面 || `//set 25%1,25%1:5,25%1:6,25%light_gray_concrete` |- | 小区、校园地面 || `//set 25%1,75%98` |- | 楼板 || `//set 28%1:3,72%1:4` |} == 建筑结构初步 == === 一、梁柱(承重柱) === # 在空地上放置一个石头(ID最短,操作方便)。 # 面向前方,按T输入指令延伸结构: * `//stack 9`; * `//stack 5`; * 选取对角石头后抬头,输入`//stack 4`。 3. 善用`//set`和`//stack`指令调整结构。<br> 4. 选择地板:建议输入`//replace 0 28%1:3,72%1:4`。 <br> 5. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过10层。 === 二、墙(承重墙) === # 用`//set`指令制作“剪力墙”。 # “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过18层。 === 三、筒(高层建筑核心筒) === # 选出中间三块区域,用木斧选取两端的梁(分别选上端和下端)。 # 按T输入指令造混凝土墙:`//wall 251`。 # “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过30层。 == 建筑外墙初步 == === 设计要点 === # 竖向与横向交叉设计,增加时尚感; # 外立面凹凸不平,增强立体感(核心重点)。 === 范例参考 === * '''范例一''':多色玻璃块(颜色相近)+ 双色栏杆; * '''范例二''':单色玻璃板 + 深色立柱 + 深浅色双向活板门条; * '''范例三''':多彩玻璃板窗 + 外竖向柱 + 外横向链条; * '''进阶尝试''':双层玻璃设计。 === 推荐材料 === 混凝土、玻璃、栅栏、陶瓦、亚克力、马赛克。
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