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# World-edit 建筑教程 | |||
## 基本使用 | |||
* '''工具''':木斧子(无附魔) | * '''工具''':木斧子(无附魔) | ||
* '''游戏模式''':创造模式(按T,输入`/gamemode 1`) | * '''游戏模式''':创造模式(按T,输入`/gamemode 1`) | ||
### 方块ID(需熟记) | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ 方块ID对照表 | |+ 方块ID对照表 | ||
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### 基础操作流程 | |||
1. 进入游戏,由管理员给予OP权限。 | 1. 进入游戏,由管理员给予OP权限。 | ||
2. 拿小木斧,左键点击一个方块,右键点击另一个方块,出现的红色立方体即为“选区范围”。 | 2. 拿小木斧,左键点击一个方块,右键点击另一个方块,出现的红色立方体即为“选区范围”。 | ||
3. 按T输入指令: | 3. 按T输入指令: | ||
* `//set 0`:清空选区内容; | * `//set 0`:清空选区内容; | ||
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## 进阶操作 | |||
### 延伸与复制选区 | |||
1. 选定延伸方向,玩家屏幕面朝该方向(可面朝斜对角实现斜角复制)。 | 1. 选定延伸方向,玩家屏幕面朝该方向(可面朝斜对角实现斜角复制)。 | ||
2. 按T输入指令:`//stack [额外复制的次数]`,即可多次复制选区内容。 | 2. 按T输入指令:`//stack [额外复制的次数]`,即可多次复制选区内容。 | ||
### 混合方块填充 | |||
按T输入比例配方指令,例如:三成白色混凝土(251)和七成石英块(155):`//set 30%251,70%155`。 | 按T输入比例配方指令,例如:三成白色混凝土(251)和七成石英块(155):`//set 30%251,70%155`。 | ||
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## 建筑结构初步 | |||
### 一、梁柱(承重柱) | |||
1. 在空地上放置一个石头(ID最短,操作方便)。 | 1. 在空地上放置一个石头(ID最短,操作方便)。 | ||
2. 面向前方,按T输入指令延伸结构: | 2. 面向前方,按T输入指令延伸结构: | ||
* `//stack 9`; | * `//stack 9`; | ||
* `//stack 5`; | * `//stack 5`; | ||
* 选取对角石头后抬头,输入`//stack 4`。 | * 选取对角石头后抬头,输入`//stack 4`。 | ||
3. 善用`//set`和`//stack`指令调整结构。 | 3. 善用`//set`和`//stack`指令调整结构。 | ||
4. 选择地板:建议输入`//replace 0 28%1:3,72%1:4`。 | 4. 选择地板:建议输入`//replace 0 28%1:3,72%1:4`。 | ||
5. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过10层。 | 5. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过10层。 | ||
### 二、墙(承重墙) | |||
1. 用`//set`指令制作“剪力墙”。 | 1. 用`//set`指令制作“剪力墙”。 | ||
2. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过18层。 | 2. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过18层。 | ||
### 三、筒(高层建筑核心筒) | |||
1. 选出中间三块区域,用木斧选取两端的梁(分别选上端和下端)。 | 1. 选出中间三块区域,用木斧选取两端的梁(分别选上端和下端)。 | ||
2. 按T输入指令造混凝土墙:`//wall 251`。 | 2. 按T输入指令造混凝土墙:`//wall 251`。 | ||
3. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过30层。 | 3. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过30层。 | ||
## 建筑外墙初步 | |||
### 设计要点 | |||
1. 竖向与横向交叉设计,增加时尚感; | 1. 竖向与横向交叉设计,增加时尚感; | ||
2. 外立面凹凸不平,增强立体感(核心重点)。 | 2. 外立面凹凸不平,增强立体感(核心重点)。 | ||
### 范例参考 | |||
* '''范例一''':多色玻璃块(颜色相近)+ 双色栏杆; | * '''范例一''':多色玻璃块(颜色相近)+ 双色栏杆; | ||
* '''范例二''':单色玻璃板 + 深色立柱 + 深浅色双向活板门条; | * '''范例二''':单色玻璃板 + 深色立柱 + 深浅色双向活板门条; | ||
* '''范例三''':多彩玻璃板窗 + 外竖向柱 + 外横向链条; | * '''范例三''':多彩玻璃板窗 + 外竖向柱 + 外横向链条; | ||
* '''进阶尝试''':双层玻璃设计。 | * '''进阶尝试''':双层玻璃设计。 | ||
### 推荐材料 | |||
混凝土、玻璃、栅栏、陶瓦、亚克力、马赛克。 | 混凝土、玻璃、栅栏、陶瓦、亚克力、马赛克。 | ||
本教程终了 |
2025年7月27日 (日) 00:08的版本
- World-edit 建筑教程
- 基本使用
- 工具:木斧子(无附魔)
- 游戏模式:创造模式(按T,输入`/gamemode 1`)
- 方块ID(需熟记)
方块名称 | ID/标识 |
---|---|
空气 | 0 |
石头 | 1 |
透明玻璃块 | 20 |
石砖 | 98 |
带边石英块 | 155 |
白色混凝土 | 251 |
浅灰色混凝土 | `light_gray_concrete` |
- 基础操作流程
1. 进入游戏,由管理员给予OP权限。
2. 拿小木斧,左键点击一个方块,右键点击另一个方块,出现的红色立方体即为“选区范围”。
3. 按T输入指令:
* `//set 0`:清空选区内容; * `//undo`:返回上一步(相当于Ctrl+Z); * `//redo`:撤销上一次undo操作; * `//set [方块id]`:将选区填充为指定方块。
- 进阶操作
- 延伸与复制选区
- 进阶操作
1. 选定延伸方向,玩家屏幕面朝该方向(可面朝斜对角实现斜角复制)。
2. 按T输入指令:`//stack [额外复制的次数]`,即可多次复制选区内容。
- 混合方块填充
按T输入比例配方指令,例如:三成白色混凝土(251)和七成石英块(155):`//set 30%251,70%155`。
适用场景 | 指令示例 |
---|---|
小区、校园地面 | `//set 25%1,25%1:5,25%1:6,25%light_gray_concrete` |
小区、校园地面 | `//set 25%1,75%98` |
楼板 | `//set 28%1:3,72%1:4` |
- 建筑结构初步
- 一、梁柱(承重柱)
- 建筑结构初步
1. 在空地上放置一个石头(ID最短,操作方便)。
2. 面向前方,按T输入指令延伸结构:
* `//stack 9`; * `//stack 5`; * 选取对角石头后抬头,输入`//stack 4`。
3. 善用`//set`和`//stack`指令调整结构。
4. 选择地板:建议输入`//replace 0 28%1:3,72%1:4`。
5. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过10层。
- 二、墙(承重墙)
1. 用`//set`指令制作“剪力墙”。
2. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过18层。
- 三、筒(高层建筑核心筒)
1. 选出中间三块区域,用木斧选取两端的梁(分别选上端和下端)。
2. 按T输入指令造混凝土墙:`//wall 251`。
3. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过30层。
- 建筑外墙初步
- 设计要点
- 建筑外墙初步
1. 竖向与横向交叉设计,增加时尚感;
2. 外立面凹凸不平,增强立体感(核心重点)。
- 范例参考
- 范例一:多色玻璃块(颜色相近)+ 双色栏杆;
- 范例二:单色玻璃板 + 深色立柱 + 深浅色双向活板门条;
- 范例三:多彩玻璃板窗 + 外竖向柱 + 外横向链条;
- 进阶尝试:双层玻璃设计。
- 推荐材料
混凝土、玻璃、栅栏、陶瓦、亚克力、马赛克。
本教程终了