WE使用教学:修订间差异

来自Hokubu Wiki
无编辑摘要
标签已被回退
(撤销目白光明Mejiro Bright讨论)的修订版本1070
标签撤销
第1行: 第1行:
# World-edit 建筑教程 
=== 基本使用 ===
 
## 基本使用
* '''工具''':木斧子(无附魔)   
* '''工具''':木斧子(无附魔)   
* '''游戏模式''':创造模式(按T,输入`/gamemode 1`)   
* '''游戏模式''':创造模式(按T,输入`/gamemode 1`)   


### 方块ID(需熟记)
==== 方块ID(需熟记) ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 方块ID对照表
|+ 方块ID对照表
第25行: 第23行:
|}
|}


### 基础操作流程
==== 基础操作流程 ====
1. 进入游戏,由管理员给予OP权限。   
1. 进入游戏,由管理员给予OP权限。   
2. 拿小木斧,左键点击一个方块,右键点击另一个方块,出现的红色立方体即为“选区范围”。   
2. 拿小木斧,左键点击一个方块,右键点击另一个方块,出现的红色立方体即为“选区范围”。   
3. 按T输入指令:   
3. 按T输入指令:   
   * `//set 0`:清空选区内容;   
   * `//set 0`:清空选区内容;   
第37行: 第33行:




## 进阶操作
=== 进阶操作 ===
### 延伸与复制选区
==== 延伸与复制选区 ====
1. 选定延伸方向,玩家屏幕面朝该方向(可面朝斜对角实现斜角复制)。   
1. 选定延伸方向,玩家屏幕面朝该方向(可面朝斜对角实现斜角复制)。   
2. 按T输入指令:`//stack [额外复制的次数]`,即可多次复制选区内容。   
2. 按T输入指令:`//stack [额外复制的次数]`,即可多次复制选区内容。   


### 混合方块填充
==== 混合方块填充 ====
按T输入比例配方指令,例如:三成白色混凝土(251)和七成石英块(155):`//set 30%251,70%155`。   
按T输入比例配方指令,例如:三成白色混凝土(251)和七成石英块(155):`//set 30%251,70%155`。   


第58行: 第53行:




## 建筑结构初步
=== 建筑结构初步 ===
### 一、梁柱(承重柱)
==== 一、梁柱(承重柱) ====
1. 在空地上放置一个石头(ID最短,操作方便)。   
1. 在空地上放置一个石头(ID最短,操作方便)。   
2. 面向前方,按T输入指令延伸结构:   
2. 面向前方,按T输入指令延伸结构:   
   * `//stack 9`;   
   * `//stack 9`;   
   * `//stack 5`;   
   * `//stack 5`;   
   * 选取对角石头后抬头,输入`//stack 4`。   
   * 选取对角石头后抬头,输入`//stack 4`。   
3. 善用`//set`和`//stack`指令调整结构。   
3. 善用`//set`和`//stack`指令调整结构。   
4. 选择地板:建议输入`//replace 0 28%1:3,72%1:4`。   
4. 选择地板:建议输入`//replace 0 28%1:3,72%1:4`。   
5. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过10层。   
5. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过10层。   


### 二、墙(承重墙)
==== 二、墙(承重墙) ====
1. 用`//set`指令制作“剪力墙”。   
1. 用`//set`指令制作“剪力墙”。   
2. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过18层。   
2. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过18层。   


### 三、筒(高层建筑核心筒)
==== 三、筒(高层建筑核心筒) ====
1. 选出中间三块区域,用木斧选取两端的梁(分别选上端和下端)。   
1. 选出中间三块区域,用木斧选取两端的梁(分别选上端和下端)。   
2. 按T输入指令造混凝土墙:`//wall 251`。   
2. 按T输入指令造混凝土墙:`//wall 251`。   
3. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过30层。   
3. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过30层。   




## 建筑外墙初步
=== 建筑外墙初步 ===
### 设计要点
==== 设计要点 ====
1. 竖向与横向交叉设计,增加时尚感;   
1. 竖向与横向交叉设计,增加时尚感;   
2. 外立面凹凸不平,增强立体感(核心重点)。   
2. 外立面凹凸不平,增强立体感(核心重点)。   


### 范例参考
==== 范例参考 ====
* '''范例一''':多色玻璃块(颜色相近)+ 双色栏杆;   
* '''范例一''':多色玻璃块(颜色相近)+ 双色栏杆;   
* '''范例二''':单色玻璃板 + 深色立柱 + 深浅色双向活板门条;   
* '''范例二''':单色玻璃板 + 深色立柱 + 深浅色双向活板门条;   
* '''范例三''':多彩玻璃板窗 + 外竖向柱 + 外横向链条;   
* '''范例三''':多彩玻璃板窗 + 外竖向柱 + 外横向链条;   
* '''进阶尝试''':双层玻璃设计。   
* '''进阶尝试''':双层玻璃设计。   


### 推荐材料
==== 推荐材料 ====
混凝土、玻璃、栅栏、陶瓦、亚克力、马赛克。
混凝土、玻璃、栅栏、陶瓦、亚克力、马赛克。
 
 
本教程终了

2025年7月27日 (日) 00:09的版本

基本使用

  • 工具:木斧子(无附魔)
  • 游戏模式:创造模式(按T,输入`/gamemode 1`)

方块ID(需熟记)

方块ID对照表
方块名称 ID/标识
空气 0
石头 1
透明玻璃块 20
石砖 98
带边石英块 155
白色混凝土 251
浅灰色混凝土 `light_gray_concrete`

基础操作流程

1. 进入游戏,由管理员给予OP权限。 2. 拿小木斧,左键点击一个方块,右键点击另一个方块,出现的红色立方体即为“选区范围”。 3. 按T输入指令:

  * `//set 0`:清空选区内容;  
  * `//undo`:返回上一步(相当于Ctrl+Z);  
  * `//redo`:撤销上一次undo操作;  
  * `//set [方块id]`:将选区填充为指定方块。  


进阶操作

延伸与复制选区

1. 选定延伸方向,玩家屏幕面朝该方向(可面朝斜对角实现斜角复制)。 2. 按T输入指令:`//stack [额外复制的次数]`,即可多次复制选区内容。

混合方块填充

按T输入比例配方指令,例如:三成白色混凝土(251)和七成石英块(155):`//set 30%251,70%155`。

推荐填充配方
适用场景 指令示例
小区、校园地面 `//set 25%1,25%1:5,25%1:6,25%light_gray_concrete`
小区、校园地面 `//set 25%1,75%98`
楼板 `//set 28%1:3,72%1:4`


建筑结构初步

一、梁柱(承重柱)

1. 在空地上放置一个石头(ID最短,操作方便)。 2. 面向前方,按T输入指令延伸结构:

  * `//stack 9`;  
  * `//stack 5`;  
  * 选取对角石头后抬头,输入`//stack 4`。  

3. 善用`//set`和`//stack`指令调整结构。 4. 选择地板:建议输入`//replace 0 28%1:3,72%1:4`。 5. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过10层。

二、墙(承重墙)

1. 用`//set`指令制作“剪力墙”。 2. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过18层。

三、筒(高层建筑核心筒)

1. 选出中间三块区域,用木斧选取两端的梁(分别选上端和下端)。 2. 按T输入指令造混凝土墙:`//wall 251`。 3. “拎住第一层”整体向上延伸(`//stack`),建议不超过30层。


建筑外墙初步

设计要点

1. 竖向与横向交叉设计,增加时尚感; 2. 外立面凹凸不平,增强立体感(核心重点)。

范例参考

  • 范例一:多色玻璃块(颜色相近)+ 双色栏杆;
  • 范例二:单色玻璃板 + 深色立柱 + 深浅色双向活板门条;
  • 范例三:多彩玻璃板窗 + 外竖向柱 + 外横向链条;
  • 进阶尝试:双层玻璃设计。

推荐材料

混凝土、玻璃、栅栏、陶瓦、亚克力、马赛克。